《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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特效我在如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?……之前的游戏很普遍的使用粒子生成器来用程序生成粒子爆炸特效。但是现在逐帧画出的特效越来越流行。……这种风格计算量低,制作成本,但是富有风格

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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父母长期不在家(印度修隧道),和妹妹忧姬两人相依为命。平时的生活起居都是青梅竹马的夜美在照顾。……汉化者的汉化日志2013年1月30日,由于个人无法制作支持GBK字库的外壳程序电脑上安装完虚拟机(……2013年5月30日,ioncanon大大为重写了程序(而且是熬夜,好感动T_T),游戏终于可以完美支持

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有放很多心思音乐音效这一块上。……游戏音乐/音效汐BGM声量,空灵感觉声效音量大整体注重动作的声效反馈和气氛渲染《limbo》、《inside……不过不是鱼哥,也没有程序小哥帮我。更不是住在有事能拿救济的加拿大。所以重做还是限一次好了

安吉洛:滑板冒险(Angelo Skate Away)

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Angelo 的世界中尽情滑板!一款具有挑战性的史诗级滑板游戏!……《安吉洛:滑板冒险》是一款全新类型游戏,基于成功电视作品《校园搞怪王 Angelo Rules》开发!……这款有趣简单的游戏中,诸如城市,学校,探险乐园和滑板公园等场所享受滑板运动,收集蛋糕,并利用他们解锁新的关卡

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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01 程序框架程序的框架,你既可以选择做成纸人一样,追求速度,能很快搭建起来,但是它不稳定,很容易就坏掉了……但如果要做一个多人联机,或者更大的3A 级游戏,我在立项时就要考虑,把系统做成一个扩展性比较强的系统……同时将玩家的反馈加入你的创意之中,重新提炼你的创意,实现一个螺旋上升的过程,这个技巧对于做视频和自媒体都很适用

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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木。 谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……这个版本可以选择把File Scale去掉,算是给程序员一个贴心的设计吧。……建议程序员学一学,用来做一些随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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当我收到他寄来的新作测试 key 时,正值第二年 GDC 的前夜,我在旧金山 Airbnb 的一间卧室里玩到了凌晨四点……购买付费商用素材音效:使用免费商用素材+自己上+未来也可能会有些付费素材市场:对大多数团队来说……是一个很喜欢团队中工作的人,发行是,开发也是,没什么比有志同道合的伙伴更令人激动的了,合作关系这种事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……所以《游戏程序员的学习之路》里由浅到深地列了一些具体知识点,然后每个知识点上都推荐了一些经典书籍

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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他的作风就是雷声大雨点。因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少水群时见他提起美国的留学生活……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦

潇湘仙居:修仙开发日志十

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谷!……谢谢你能点进来观看这篇文章~我们是2个人的制作小组,目前制作的这款游戏是修仙题材沙盒类养成游戏游戏为单机游戏……如果你会程序、策划、美术、建模、特效其中之一,非常欢迎你的加入!

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